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Talwar (タルワー) PVP FIT

Minmatar Destroyer
考察タルワー01
ボーナス
考察タルワー02
基礎属性
考察タルワー03
装備
考察タルワー04

タルワーの良い点
・安くて強い
・HULLのHPがミンタマにしては多い
・ノヴァ(EXP)にしかダメージボーナスが無いけど割とそれだけでいける!
・DDの中では足が速め
・見た目がクワガタ

タルワーの悪い点
・見た目がゴキブリ

HULL TANKの優位性
ダメコンを起動するとHULLのレジはすべて60%(T2MOD)に上がります。
T1のFGやDDではシールド防御、アーマー防御、どちらにしてもレジをしっかり上げる余裕はありません。(スロット数の制約を考えると他のモジュールに割り振ったほうが有効)
ですので、この60%というレジは非常に高いと言えます。
HULLのHPを増やすリグ3枚入れてもHULLのHPは1700(タルワー)程度にしかなりませんが、
レジ60%の1700というは、思った以上に固いです。
またHULLが固いことにより、アーマーのアクティブタンクの船が
「まだアーマーリペアラ回して回復できたのに、HULLにダメージ抜けまくって沈んだ」ということがなくなります。
キャパシタを使い切るまでアーマーリペアラを回し続けれる。
さらに、キャパシタの自然回復をまってさらに1、2、3回とリペアを回せる。
これがHULL TANKの固さ秘密です。

ミサイルの弾薬選択
ミサイルの弾薬は、基本ネイビー弾を使いましょう。
EM属性のミョルニール、EXP属性のノヴァを必ず用意しましょう。
属性ごとにボーナスがある船の場合は、↑+その属性の弾を積みましょう。
相手の弱点属性を完璧に攻めたい人は、全属性の弾を積みましょう。

ロケットのT2弾について
T2レイジ弾は相手の速度とこちらのウェビの数によってはネイビー弾より実効DPSが下がってしまうことがあります。
FG相手には、ウェビ2枚持っていない限りはネイビー弾が安定です。
DD(T3DDを除く)や、CL以上であればT2レイジ弾でもいいと思います。
T2ジャベリン弾は射程が非常に伸びます。
あまり使う機会はありませんが、安いので一通り積んでおくとよいと思います。
射程ボーナスがある船でフルスキルでジャベリン弾を使うと25kmほどの射程になるので、カイト艦を追い払うことができたりします。

ライトミサイルのT2弾について
ライトミサイルを使う場合、自分がカイトしているので相手にウェビが入っていない状況がほとんどです。
ですので、基本ネイビー弾を使ったほうがいいと思います。
DD(T3DDを除く)や、CL以上であればT2フューリー弾でも良い場面があると思います。
ただし射程はネイビー弾に比べて短くなるので注意して使ってください。
T2精密弾はFGに撃つ場合など有効ですが、だいたいネイビー弾一択で事足りるので必要な場面は少ないと思います。
どうしても使いたい人は、いろいろ検証してみると良いでしょう。

ミサイルのオーバーロード
ロケットやライトミサイルでは初弾からのOLをお勧めしません。
理由はすぐ熱ダメージでOLを止めざる負えなくなるからです。
ですので、何発かダメージが入り始めて、確実に当たるというレンジに入ってからOLしましょう。
当然、モジュールが燃え尽きないように気をつけましょう。

ソロキルしてみたい人へT1DDの勧め
ソロキルをしたことがなくて、どうしてもソロキル取ってみたい人はT1DDをお勧めします。
理由は安くて強い。
T1FGを積極的に狙いましょう。
FGとの比較を大雑把に言うと、足がとろい、同じ小型タレットでトラッキングが同条件、タレット数が多いのでDPSが高い、シールド、アーマー、ストラクチャのHPがだいたい全て優っている。キャパシタもFGよりだいたい多い。シグネチャ半径がでかい。
DDがFGに負ける要素は、速度とシグネチャ半径です。
速度で負けると、不利な距離での交戦を強いられます。
シグネチャ半径がFGより大きいのでタレットが当たりやすい。ミサイルのダメージロスも少ない。
ですが一方的に不利な状況にならないかぎりはDDがFGを倒せて当たり前です。
錬度の高いプレイヤーは必ず相手の不利なレンジコントロールをしてきます。
そうなったら諦めましょう。でも落ちても安い。すぐ次行きましょう。
DDにFGが戦いを挑んでくれるんですか?
意外と戦ってくれますし、Dスキャンを怠っているプレイヤーは逃げ遅れたりします。
積極的にFG狩りをしてみましょう。

それではもうHULLリグテンプレですがFITを紹介します。

1.HULL Tank Rocket
考察タルワーrocket
シンプルなHULL Tank FIT。
MWDを吹かして相手に突っ込んでスクラムウェビロケットDPS!
基本ボーナスのあるノヴァ(EXP)弾でOK。
スクラムをJ5(meta3)、ウェビをX5(meta3)にすると安くできます。
ワープディスラプターにするとABFITのFGに逃げられづらくなります。
もちろんMWDを止められないデメリットはありますが。

2.10AB
考察タルワー10AB
1番目のFITの10ABバージョンです。
DPSが犠牲になりますが、速度はABFITのFGと同等以上です。
どうしてもABFITのFGを殺りたいのであればワープディスラプターのほうが有効です。

3.Alpha Fleet
考察タルワーalpha
フリート用FITです。
ミサイルで狙撃と言えるのか?知らんけど強いよ。
防御はハルリグ2枚とダメコンのみ。
ノーガードでもいいですが、HULLリグダメコンを入れるだけで、そこそこ固いのでお勧めです。
ダメージUPモジュールを2つ積みたいという着眼点から作られたFITです。
6隻くらい用意することができれば、nano系の柔らかいCLを即死させれたりします。
明らかに数が倍以上いても、相手が接近戦系のFGが大量なのであれば、50km離れた場所から狙撃するところから戦闘が開始できる。
相手がやる気満々だったらともかく走りまくってプライマリを死ぬまで撃つ。
最終的には全滅したとしてもコスパで勝てます。
インプラを刺せば、センブーを1個ワープディスラプターやECCMに変えられます。
全員がポイント装備を積む必要はありません。FGなら逃げる前に蒸発します。
FESTAではECCMを積んで、グリフィン付きのFGフリート殺しでよく使います。
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FESTAの日常その3(動画

こんばんは。Clare Mittermeyerです。
動画素材が溜まって来たので放出します。
22分くらいの動画です。暇なときにご覧ください。
先に言い訳しておきますが、最後のほうのレイブンは初レイブン&飲酒運転でグダグダですのでご了承ください!
見どころは・・・ログアウト後にLaviさんがガルムで捕まえたバガボンドをSkypeで呼ばれてログインしてFWサイト内オフグリット3300km追いかけたという気合いなところ・・・?

1080pHDでどうぞ☆


動画最後のバールゴーンで釣った戦闘のキルボ
3垢操作でメインキャラ上の空状態でプライマリすらロックオンしてないけど気にしないでください!

ススキノ南7条

遠くまで響く音 氷点下を切り裂いて
ススキノ南7条 ここがおれらのアジトォォォォィオォオォ
Clare Mittermeyerです。
ご無沙汰しております。
少しの間ススキノに籠城しておりました。

連休の間に1000km以上運転してなんかスタッドレスタイヤ減った気がします(涙
まだ路面が乾いているんですよ。
でも旅の途中、猛吹雪にも遭遇しました。
夜中の峠は気温が-10度近いところもありましたね。
そろそろ冬突入といった感じです。

昨日の夜6時間ほど運転して家に帰り、リハビリPVP。
また今日からぽちぽち活動しようと思います。

そういえば、ここ1か月で有望な新人さんが2人入ってくれました。
saya Kさんはなにも教える必要なく強くなっていってくれております。
+だったSSも
ブログ1124sayak
こんなことになって幸せそうです(ゝ∀・*)
つい先日入社してくれた方は、2年もハイセクでミッションランナーなどをしていた方でして、
5.0あったSSがあっという間に
ブログ1124仏滅
になっていい感じ(ゝ∀・*)
もっと無抵抗な卵とか撃ちまくって頑張って-10になってくださいね!

私たちFESTAメンバーは左上の容疑者フラグが消えたりすると不安で焦りだす人達です。
(消えるまでの15分間なにも攻撃できていないとか、俺はいったいなにをやってたんだよという自責の念に駆られます)
FESTAに入って一緒にアウトロープレイを楽しみませんか?
入社してみて、人同士合わなかったらやめればいいだけ。
ゲームシステムとして初心者に救済のないEVEでは強くなる(知識と経験とキャラスキルを得る)しかありません。
FESTAではローセクで生き抜く知識や技術を垂れ流し?でお教えします!
個人では難しい輸送などもJFにてサポートします!
さあ一緒に狩りを始めましょう。

Incursus (インカーサス) PVP FIT

Gallente Frigate Incursus
考察インカーサス01
ボーナス
考察インカーサス02
基礎属性
考察インカーサス03
装備
考察インカーサス04

インカーサスの良い点
・ともかく固くできる
・そこそこDPS
・キャパシタ多め
・PGそこそこ

インカーサスの悪い点
・足遅い
・ニュート恐怖

ブラスターの弾薬選択について
基本はネイビーアンチマター弾、T2ヌル弾を用意する。
べったりくっつけれるならアンチマター弾。
距離取られて悲しいことになったらヌル弾で対応する。
T2タレットが使えない場合は、ヌル弾の代わりにネイビーアイアン弾を用意しておく。
T2ボイド弾は射程がさらに短くなりトラッキングも悪い。
お互い接近戦の場合は有効な場面もある。
ただし使う場合は決して相手をオービットしてはならない。

レールガンの弾薬選択について
ネイビーアンチマター弾、T2スパイク弾(長射程)、T2ジャベリン弾を用意する。
自分の射程との相談になるが、150mmレールガンなどならアンチマター弾で8000mキープレンジなどでちょうど良い距離となる。
MWDでカイトしながら狙撃したり、カイトされている敵に対して対応するためにスパイクを使う。
相手にひっつかれて困ったときはトラッキング上がるジャベリンに切り替えてどこかにアラインしながら「当たれ」と祈る。

DPS、タンク、優秀な性能を持つインカーサス。
アーマーのリペアボーナスがあるのでアーマーがめちゃくちゃ固い。
2隻に撃たれてもアーマーがさっぱり抜けない相手などもよく見かける。(艦隊支援やエグザイルの服用)
ただし足が遅いので、ブラスターなら8000mとか距離を取られながら攻撃されたり、
レールガンなら500mオービットされたり、と悲しいことになりがち。
またニュートされるとリペアもタレットも止まるので鉄(?)の棺桶になる。
HULLのHPがT1FGではトリスタンの次に高く、HULLリグの相性がまあまあ良い。

1.至近距離格闘
考察インカーサスAB
ABスクラムウェビで相手に接近して殴り合うシンプルなFIT。
ローは補助アーマーリペアラとレジUP、DPSUPでバランスタイプ。
リグは安定のHULLリグ。
ドローン出すのを忘れないように!
基本ネイビーアンチマター弾で相手を500mオービットでOK。
ちなみにハイスロをレールガンに変えて、8000mキープレンジ(射程と相談)などで引き撃ちするタイプにも変更可能。
ブラスターでもレールガンでも足の遅さにネックを抱えるが気合いでなんとか・・・
ちなみにインプラなどでCPUにまだ余裕がある場合、
ミドルをABウェビ2(ノーポイント=スクラム無し)、ローを磁場制御2枚にしてボイド弾を使用し高火力にし、
FW新兵アウトポストの中でビーコン0mで相手を待ち、相手入って来たら超火力で撃墜するという戦い方もある。
当然ポイント無しなので逃げられる。相手が逃げる判断を下す前に撃墜する高火力が重要。
ただし、ポイントなしのFITでそこまでやって負けると相手にバカにされるかもしれない。
なかなか勝ち星を取れないで、へこんでいるときはやってみると良いかも。

2.Dual Repairer
考察インカーサスDual
リペアを2枚積んだ超タンクFIT。
MWDで敵につっこみスクラムを入れて見方が来るを待つ。
MWDのペナルティで総容量が350程度に下がっているので電池はネイビー200を選択。400でもOK。
キャパシタ管理をミスると死ぬ。
レールガンにしてるのは大体の場合相手が逃げに入るので離れても当たるようにという意味で。
ABに変えてソロで使うのもありだが、当然ウェビがないので逃げられるケースは多い。
でも電池がなくなるまで負けない!
10000ダメージ以上耐えてみるというのも楽しいのでやったことがない人はお試しあれ。

Tormentor (トーメンター) PVP FIT

Amarr Frigate Tormentor
考察トーメンター01
ボーナス
考察トーメンター02
基礎属性
考察トーメンター03
装備
考察トーメンター04

トーメンターの良い点
・PG多め
・ドローン2機出せる
・DPS高め
・キャパシタ多め

トーメンターの悪い点
・足遅い
・HULLのHP少ない

パルスレーザーのレンズ選択について
基本、海軍マルチとスコーチの2種を持っていればOK。
マルチなら3000-5000mのキープレンジ。(自分の射程と相談)
スコーチなら7500-10000mのキープレンジ。(自分の射程と相談)
T2コンフラレンズは相手がDD以上の大きな相手か、味方のウェビでガチガチに固まっている相手にのみ使うようにする。
射程がかなり短くなるので、射程に合わせてキープレンジしなければならない。

ビームレーザーのレンズ選択について
海軍マルチ、T2オーロラ、T2グリームを用意。
海軍マルチなら9000m~キープレンジ
T2オーロラなら20km~キープレンジ
相手にくっつかれてどうにもならないときは
T2グリームに変えて当たれぇぇぇと祈る。

アマーFGのDPSといえばトーメンター!?
ローが4スロあるのでそこをうまく生かしてFITしたいところですね。
HULLのHPが少ないのでHULLリグは相性が悪いです。
レーザー艦は基本引き撃ちが必要ですが、足が遅いので気合いでカバーしてください。

1.近接引き撃ち
考察トーメンターpluse
ABスクラムウェビパルスレーザーの近距離FIT。
スコーチレンズを使用し8000mキープレンジで引き撃ち。(ニュート対策にもなる)
ドローンを出し忘れてはならない。
相手に接近を許した場合は即座に海軍マルチレンズに変更する。
逆に状況に合わせて海軍マルチレンズを積極的に使い5000mキープレンジで最大DPSを浴びせるのもあり。
ローに速度UPモジュールを入れて足の遅さをカバーするのもかなり有効。
リグは固さに振ったり、速度に振ったり、好みで変えてください。
固くはならないので、ともかくDPSで押し切るような戦闘が望まれる。

2.初心者用フリート後続DPS(操作量少な目
考察トーメンター400
味方が捕まえている敵にmwdを吹かして突っ込んでスクラムウェビを入れる。
すぐmwdを切ってドローンを出して攻撃して、海軍マルチレンズで4000-5000mキープレンジで最大DPSを叩き込む。
トライマークのせいでとんでもなく足が遅いので、味方のファーストタックルが相手の足を止めててくれないと敵に接近すらできない状況に出くわす。

3.おまけ10mnAB
考察トーメンターbeam
艦隊支援、インプラ、エグザイル前提FIT。
海軍マルチで10kmキープレンジorT2オーロラで20kmキープレンジ。
ミドルをスクラムキャパシタブースター、ハイをパルスレーザーにしてなんちゃってコンフェッサーにするのもあり。
その場合、最初に敵と十分に距離を取って戦い始める。
こちらの速度を見せてカイトと思わせる。
それでも相手がmwdでスクラムタックルしてくるようであれば、こちらがレンジコントロールをできる可能性が高い。

ハロウィン緊急企画「FESTA狩り」結果発表

こんにちは。Clare Mittermeyerです。
まず昨日の話。久々に大敗してしまいました(・∀・;)
結果はキルボードを見ての通りです。
ちょっと余計なものが映りまくってます。
このLOSSをバネにFESTAはもっと強くなれる(・´ω`・)

実はやっていたハロウィン緊急企画「FESTA狩り」
まずこのイベントに気づいた人はいるのか?
そしてそれらしき人はまったくこなかった!(死
同じSTに住んでいるCCOMN社のメンバーとちょっと小競り合いがあった程度で、たぶん彼らもイベントがあるから戦ったっていうわけではなく通常業務でしょう(゚Д゚)
つまりイベントに来てくれた人はいなかったw
まあめげずにいろいろやっていこうと思いますw
一応結果発表!
期間中に落されたFESTAの船はこちら。
ブログ1109ブリしい
ブログ1109ブリため
ブログ1109ミルミ
賞金として
sytaqeさんに7m ISK
tamegorouさんに57m ISK
支払われます!おめでとうございます!
tamegorouさんにはFESTAキラー賞として
ベクサー海軍仕様1隻、コメット1隻、ファイアテイル1隻、フックビル1隻がプレゼントされます!
おめでとうございます!

TENGU BUMP KiLL(動画

こんばんは。Clare Mittermeyerです。
昨日ST前にずっと浮いてる天狗がいました。
ローカルで発言したりしていてAFKっていうわけではないようです。
試しに撃ってみたけど反撃してくるとか入港するとかもしないのでBUMPの準備を(*`艸´)
の動画っす!

だいたい浮いていた位置から35kmほど吹っ飛ばしに成功してます。
それでも入港範囲まで10kmちょいのところですので、後続のBUMPとウェビが重要ですね。
最終速度が7000m/sでした。
最高速度に全然達していなかったのでもう50km位離れた場所からスタートしたほうがよさそうですね(*´ω`)

FESTAの日常その2(動画

こんばんは。Clare Mittermeyerです。
FESTAの日常風景をまとめました。
20分くらいの動画です!
暇なときにでも見てください(=゚ω゚)ノ

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プロフィール

Clare Mittermeyer

Author:Clare Mittermeyer
初めまして。
EVE Onlineやってます。
よろしくね(ゝ∀・)b

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通りすがりのヤギさん
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